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デフォルトの名無しさん
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/28(土) 17:34:50.00 ID:OFsucKZW
DirectX Mathってのがあるようだが、これは数学に使えるのかね?
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171 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 []:2015/02/28(土) 21:57:16.55 ID:OFsucKZW
アライメントとビットフィールドの挙動不審で困ってる。
#include <pshpack1.h>
typedef struct {
int a : 8;
int b;
} X;
#include <poppack.h>
このとき、sizeof(X)==8になるが、
メンバーaをint a : 9;にするとsizeof(X)==6になる。
何でやねん! ビットを増やしたらサイズが減るのか!
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174 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 []:2015/02/28(土) 22:30:33.27 ID:OFsucKZW
>>171
これを馬鹿にもわかるように論理的に説明して下さい。
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176 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2015/02/28(土) 22:38:52.76 ID:OFsucKZW
環境はMinGWです。
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178 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2015/02/28(土) 23:34:27.82 ID:OFsucKZW
>>177
ありがとう。
VC++とGCCのABIの違いのため-mms-bitfieldsつけないとダメだと。
ビットフィールドのせいで一日つぶれた。。。


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