- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
122 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/27(金) 20:21:14.83 ID:jWIxKLNs - そんな事よりもIMEをきちんとしたものを作れ。
IME使ってるとイライラする。 IMEが糞のせいで精神的苦痛を受けたとマイクロソフトに1億ドルの訴訟を おこすことできんかね
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123 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/27(金) 20:23:40.04 ID:jWIxKLNs - DirectX11だろうが12だろうが13だろうがもう使わんよ。
平気で仕様を変更するこんな糞会社のライブラリなんてありがたがって使えるか? マクドナルドのハンバーガーみたいにshitだ
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125 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/27(金) 20:50:11.52 ID:jWIxKLNs - googleでもyahooでもいいけどまともなIME作ってくれない?
WindowsじゃなくてMacOSやLinuxでいいから
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- C++14/C++1z 20
412 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/27(金) 21:45:21.33 ID:jWIxKLNs - 先生、保健室で待ってるね.
ムンムキ、ムンムン、ムキムキ、満万戸♪ あーあ,
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- OpenGLスレ Part21
492 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/27(金) 21:55:42.91 ID:jWIxKLNs - まあ,DirectXもOpenGLもMFCのレベルだろうな。
もう少しすれば、C#みたいに簡単にWindowsソフトが作れるような3Dソフトが 出てくるだろうな.Unityみたいな。 だが、おれはゲームには全く興味がない。Unityに期待するのは物理シミュレーション と背景がリアリティにできることだ。一応、ベクトルのピッチ,ヨー,ロール角の指定 とクォータニオンが使えそうだがな。しかし,それよりも重要なのはマルチメディア タイマーの正確なタイマー割り込みだ。OnTimerみたいな糞使えるか! 正式のNetFrameworkは使えるかもしれんが,mono版はどうなのか? それともマルティメディアタイマーはNetFrameworkやmonoとは独立なものか?
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