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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
OpenGLスレ Part21

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ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
41 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 06:07:17.16 ID:r2JEjWID
>>40
フォーカス外で鳴らすことはできる。
質問が明確じゃないと言うのにその投げやりな態度では詳しく聞いてやる気になれない。
大体見当はつくしマニュアルをもっと真面目に読めば解決する話だと思うけど。
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
810 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 06:15:56.21 ID:r2JEjWID
2000 はハイバネーションがあったから、ちょっと高いノートは 2000 モデルが多かったと記憶している。
OpenGLスレ Part21
489 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 06:31:48.16 ID:r2JEjWID
> uvのどちらかを常に0にして
そのどちらかの 0 じゃない方に距離を CPU で計算して入れておく。
0 の方は渡す必要はない。
例えば xyz u xyz u xyz u ... のような頂点列を glVertexAttribPointer() で作成する。

つーか、エスパーって言われてるんだから、もっと必死に説明しない?
答える側よりも質問する側の方が多くの労力を使うべきだとは思わないか?
> 正しいパターンで出力されず困っています。
だってこっちにゃ分からないし、ならまともな助言は困難だ。
例えばどっかに最小限のプロジェクト一式あげればいい。


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