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517 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 09:07:24.42 ID:1AZ7OyIV - Adobeコードセットとやらはどうでもいいけど、少なくともC++に関してはようやくユニコード文字列リテラルに対応したな
だが未だにC++11にすら完全対応できてないとかナメてるのかと
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523 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 11:50:00.79 ID:1AZ7OyIV - 10って2010あたりののバージョン番号じゃなかったっけ?
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971 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 19:14:24.51 ID:1AZ7OyIV - そもそも空の仮想関数呼び出すだけで処理時間足りなくなるなら、空じゃないの呼び出したら結局処理時間足りなくなるよな?
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976 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 20:21:16.53 ID:1AZ7OyIV - http://melpon.org/wandbox/permlink/JN8urRQ5e8Kd0aDs
最適化なしでも空の仮想関数なんてこんなもんだよ それとも1Fで250万回くらい呼び出してるのだろうか
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980 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 21:15:43.86 ID:1AZ7OyIV - printする対象が何なのかは知らんが、人間の目は1Fで3万個表示されても反応できるわけない。適当にprintする範囲決めて後はサボるんだよそういうのは
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983 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/24(火) 22:04:11.48 ID:1AZ7OyIV - ゲームなんだろ? 三万個の何をprintするのか分からないけど、文字にせよ画像にせよ、画面上に3万個の何かを表示されてもプレイヤーにとっちゃ情報多すぎるから、多くても1000個とか表示できりゃ十分だと思うんだが
それとも三万個ってポリゴンとかの話? だったらGPUでやれよってレベルだけど
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