- OpenGLスレ Part21
484 :482[sage]:2015/02/18(水) 11:32:43.21 ID:OpNfKS0N - >>483
ご回答ありがとうございます 出力変数をoutで指定して出力してたので、 glFragColorとglFragDapthの組み込み変数を使う方法がかえって頭から抜け落ちてました コードに関しては、R32やR32Fはサポート外だったものの、GL_REDを指定して、データ単位にgl_floatやgl_unsigned_intを指定したら想定通りの動作になったため、他の部分に影響の少ないこちらの方法でいこうと思います 私の初歩的な質問にお手数とっていただきありがとうございました
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