- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
83 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 21:01:16.86 ID:L2tliPgO - ゲームソフト作ってる馬鹿には右手も左手も関係ないだろうよ。
しかし、これを物理シミュレーションに使いたいと思う人間には非常に重要だ。 座標系によって方程式の形やクォータニオンの微分方程式がかわるだろうから。 もっとも、左手系なら左手外積、左手軸性ベクトル、左手クォータニオンを 導入すれば方程式の形は変わらないだろうが(その代り、数値は逆符号になる だろうけど) しかし、シミュレーションでもうひとつ鍵をにぎっているのはマルチメディア タイマーだ。C#使えるならたぶん大丈夫だと思うけど。普通のOnTimerなんて 糞でとても使えない。
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84 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 21:06:53.82 ID:L2tliPgO - >>76
ああ、悪かった。お前の心臓にBulletぶちこまんで悪かった。 もっと早くやって墓の下に葬ってやりたかった.すまん。許してくれw
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300 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 22:37:31.33 ID:L2tliPgO - >>299
すみません。よーく読んでみると、意味がわかりません。 配列名を定数ポインタとして使えば良いじゃん。 それとも、テンプレート関係で配列の参照が要るのかよ。めんどくさい言語だよ。 もう、C#とか次世代の言語に任せろよ。MFCくらいに面倒なんだよ。
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301 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 22:40:04.07 ID:L2tliPgO - そろそろ、息の根を止めるべき言語だと思うけど。
禿もいつ死んでもおかしくない歳だし
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309 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 23:06:03.73 ID:L2tliPgO - 大学の爺はFORTRANなんて使わないよ。MATLABを使うんだよ。
Mathematicaも使いこなせないw
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311 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 23:09:06.67 ID:L2tliPgO - >>305
わかった。わかった。馬鹿は黙ってろ
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