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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
C++14/C++1z 20

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
83 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 21:01:16.86 ID:L2tliPgO
ゲームソフト作ってる馬鹿には右手も左手も関係ないだろうよ。
しかし、これを物理シミュレーションに使いたいと思う人間には非常に重要だ。
座標系によって方程式の形やクォータニオンの微分方程式がかわるだろうから。

もっとも、左手系なら左手外積、左手軸性ベクトル、左手クォータニオンを
導入すれば方程式の形は変わらないだろうが(その代り、数値は逆符号になる
だろうけど)

しかし、シミュレーションでもうひとつ鍵をにぎっているのはマルチメディア
タイマーだ。C#使えるならたぶん大丈夫だと思うけど。普通のOnTimerなんて
糞でとても使えない。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
84 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 21:06:53.82 ID:L2tliPgO
>>76

ああ、悪かった。お前の心臓にBulletぶちこまんで悪かった。
もっと早くやって墓の下に葬ってやりたかった.すまん。許してくれw
C++14/C++1z 20
300 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 22:37:31.33 ID:L2tliPgO
>>299

すみません。よーく読んでみると、意味がわかりません。
配列名を定数ポインタとして使えば良いじゃん。

それとも、テンプレート関係で配列の参照が要るのかよ。めんどくさい言語だよ。
もう、C#とか次世代の言語に任せろよ。MFCくらいに面倒なんだよ。
C++14/C++1z 20
301 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 22:40:04.07 ID:L2tliPgO
そろそろ、息の根を止めるべき言語だと思うけど。

禿もいつ死んでもおかしくない歳だし
C++14/C++1z 20
309 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 23:06:03.73 ID:L2tliPgO
大学の爺はFORTRANなんて使わないよ。MATLABを使うんだよ。
Mathematicaも使いこなせないw
C++14/C++1z 20
311 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/16(月) 23:09:06.67 ID:L2tliPgO
>>305

わかった。わかった。馬鹿は黙ってろ


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