- 任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
773 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 10:28:53.54 ID:uL6XdEu6 - >>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者? ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか? HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし そこそこの物は出来るだろ。
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- OpenGLスレ Part21
470 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 13:42:13.43 ID:uL6XdEu6 - UNPACK_ALIGNMENTを大きくしたらテクスチャのアップロードは早く終わる?
普段は8にして 画像の幅のバイト数が8の倍数じゃない時だけ4以下にしようと思う 公式を見るとglReadPixelsを使う時は8にしろとかいてある https://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/performance.htm
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- 任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
778 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 15:58:35.79 ID:uL6XdEu6 - ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
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779 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 16:04:00.08 ID:uL6XdEu6 - DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが 何故か対応しない任天堂
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