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デフォルトの名無しさん
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
OpenGLスレ Part21

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任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
773 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 10:28:53.54 ID:uL6XdEu6
>>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ

どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?

HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
OpenGLスレ Part21
470 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 13:42:13.43 ID:uL6XdEu6
UNPACK_ALIGNMENTを大きくしたらテクスチャのアップロードは早く終わる?
普段は8にして
画像の幅のバイト数が8の倍数じゃない時だけ4以下にしようと思う

公式を見るとglReadPixelsを使う時は8にしろとかいてある

https://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/performance.htm
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
778 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 15:58:35.79 ID:uL6XdEu6
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL

だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
779 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/15(日) 16:04:00.08 ID:uL6XdEu6
DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂


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