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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
67 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/14(土) 19:23:33.80 ID:mkLJAcUo
>>62

ええ?本当か! あーあ、内部的にはDirectx11かDirect3D使ってるからなあ。
ゲームにはいいかもしれんが、力学シミュレーションには合わん。

最も、左手外積,左手軸性ベクトル、左手クォータニオンを定義すればオイラー
の方程式とか、クォータニオンの微分方程式は問題ないが。

しかし,やめてほしいね。やっぱり、OpenGLとかODEにぎゃくもどりかねえ。

バリバリのC++(それもCUDA相当の並列処理付)で3Dグラフィックやりたいなあ。

ODE(Open Dynamic Engine)は内部的にはC++(クラスで作成しているのに)
インターフェースはC仕様だと?

馬鹿も休み休みに言え。構造体と関数ポインタ剥き出しでイライラするわ。
どうでもいいこまごまことまでさらけだすならC++でクラスで包めよ。馬鹿製作者
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68 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/14(土) 19:28:50.61 ID:mkLJAcUo
>>61

はいはい。あなたのような博学の人がちょっとさわれば右手座標系に
できるでしょうよ。しかし、ダウンロードしたばかりのデフォルト状態
では左手座標系だ。それなら丁寧な解説サイトでも書けよ。

そんなこともせんで、知ったかぶりしてるだけの馬鹿が。お前なんか
部下から要らねえて陰口たたかれてんだよ。死ね
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73 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/14(土) 21:24:00.02 ID:mkLJAcUo
わかったよ.DirectXはMFCみたいな役目だったんだ。もう終わったなw
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74 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/14(土) 21:27:37.98 ID:mkLJAcUo
>>71

ブチ切れ、ごくろうさまです。馬〜鹿w
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77 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/14(土) 21:55:54.14 ID:mkLJAcUo
>>62

ああ、そうかい。じゃあ、unityを右手座標系に変更できる方法も簡単に知ってるだろうな。
それも知らんなら黙っとけ。屑が


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