- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
57 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/13(金) 21:27:19.22 ID:/mSRVDxy - Direct3Dはもういい。ころころ仕様変えるし。
今さらC++でDirect3Dもないだろ。 我慢ならんのは左手座標系が標準なこと。右手座標系にも変更できるけど そう簡単でない。おかげで物理シミュレーションでは左手外積,左手軸性 ベクトル導入しないと方程式の形が変わってしまう。 こんなのゲーム好きな奴はいいだろうけど、シミュレーションに使う気にも なれない. もう、OpenGL, Open Dynamic Engine, Unityでええわ。 OpenGL, Open Dynamic Engineを使うのにはまだC++やC言語につき合う必要が あるが、もう禿どもの言語にはウンザリだわ。 計算機の性能が上がって、並列処理の技術が発展しているいまC言語やC++なんて トランジスタ,抵抗,コンデンサ,トランス丸出しの糞言語だ。 まだFortranの方が良い
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