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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
57 :デフォルトの名無しさん[]:2015/02/13(金) 21:27:19.22 ID:/mSRVDxy
Direct3Dはもういい。ころころ仕様変えるし。

今さらC++でDirect3Dもないだろ。

我慢ならんのは左手座標系が標準なこと。右手座標系にも変更できるけど
そう簡単でない。おかげで物理シミュレーションでは左手外積,左手軸性
ベクトル導入しないと方程式の形が変わってしまう。

こんなのゲーム好きな奴はいいだろうけど、シミュレーションに使う気にも
なれない.

もう、OpenGL, Open Dynamic Engine, Unityでええわ。
OpenGL, Open Dynamic Engineを使うのにはまだC++やC言語につき合う必要が
あるが、もう禿どもの言語にはウンザリだわ。

計算機の性能が上がって、並列処理の技術が発展しているいまC言語やC++なんて
トランジスタ,抵抗,コンデンサ,トランス丸出しの糞言語だ。

まだFortranの方が良い


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