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デフォルトの名無しさん
Smalltalk総合 Squeak Pharo

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Smalltalk総合 Squeak Pharo
220 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 02:48:11.00 ID:kCQdnFWd
クラスライブラリの実装見ると
たいてい使える機能から予想するよりも
短い記述になってる印象なんだけど
なんで?

文法が簡潔で記述量が少なく書けるから?
書き手がOOマスターしてるから?

それとも継承しまくってるから
(継承を追って見るくらいはしてる)
総量は多くても個々が少なく感じるだけ?

じつはシステムブラウザから見えない部分
(インライン)で下処理を済ましてるから?
Smalltalk総合 Squeak Pharo
227 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 19:11:13.96 ID:kCQdnFWd
>>221
処理系はSqueak
クラスは「Kernel-」系のクラス

こんなコアな部分でもこれだけで済むの?
ってのが素朴な疑問だった

(とくに昔の)C++とかのソースだと
1ファイルに何千行もドバッと書かれてるから
小分けで錯覚してるだけかもしれないけど

自力で分かったのは
Kernel-Objects BooleanのifTrueが
インライン展開されてるから書かれてないってこと
Smalltalk総合 Squeak Pharo
229 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 22:16:32.83 ID:kCQdnFWd
>>228
うわー詳しい!
触ったばかりとはいえ雑な理解で恥ずかしいです^^;

>実質的にはコード量なりの機能しか実装されていない
パッと見で気づかれないていどに
うまく手を抜いてるってことですかね

たしかにC++みたいな巨大な仕様の言語と
細部の挙動が違うのは想像できます

もしそれが気に入らなければ
Smalltalkは仕様自体をカスタマイズできるんだし
YAGNI的にも開発リソース的にも
それが現実解の気がします

なぜそこが気になったかというと
少ないコード量で実現してるというのは
設計の参考になるからです
Smalltalk総合 Squeak Pharo
231 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 23:29:09.42 ID:kCQdnFWd
>>230
>どうしてこんないい加減なものが動くのか
不思議ですよねー
古くからあるから職人芸なのかな

記述が短いから拡張や改造が楽で
助かる面はあります

>実装やその動作などと併せて
>予想・確認してみるのは比較的よい題材
それは良さそうですね
じっくり取り組んでみます


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