トップページ > プログラム > 2015年02月11日 > TfFe/slw

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
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JavaScript 4©2ch.net

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
434 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 00:50:31.85 ID:TfFe/slw
>>432
glNextが出たらマルチスレッドに対応してないOpenGLなんて見向きもされなくなる
DirectX12,Mantle,Metalの最大公約数的なAPIになるのは間違いない
逆に言うとこれらのAPIとさして変わらないものになる
OpenGLスレ Part21
442 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 16:03:50.67 ID:TfFe/slw
>>437
もちろん保守的な意味でOpenGLは使い続けられるに決まってる
話題にならなくなるってだけだ

>>438
STATICで問題無いのはドライバというかGPUによるな

パーティクルはマトリックスで変形させるからシェーダーで問題無い
衝突は事前にCPUで済ませておけばいい

頂点データをいじるのはGPUに余裕が無い環境のスキニングとモーフィングだ
マルチパスでレンダリングする時は特にそうだ
あとモーフが一部しか変形しない場合はCPUでやってしまった方がメモリ的にも効率がいい
OpenGLスレ Part21
445 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 19:41:41.73 ID:TfFe/slw
>>444
> パーティクル一個ごとにglDrawElemetsを使うのか?それはそれであまり良いアイディアとは思えない。
そんなわけない
やり方はある

> 全部STATICにして問題が起きるGPUってあんの?
今確認出来る環境がないがNVIDIAはそうだな
IntelはメインメモリをVRAMに使ってるせいかSTATICで問題無いのは確認した
OpenGLスレ Part21
446 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 19:42:44.31 ID:TfFe/slw
>>445
> やり方はある
ES2でっていう意味で(ES1は未確認なんでよく分からん)
OpenGLスレ Part21
448 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 20:54:50.63 ID:TfFe/slw
ちなみにマトリックスをCPUで生成するのであれば、頂点の座標変換もCPUでやった方がいいだろう
GPUでやるというのはマトリックスをGPU内で生成する方法だ
パーティクルのパラメータを頂点バッファに入れてシェーダーで最終的にマトリックスを生成すればいい
+ JavaScript の質問用スレッド vol.117 +
796 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 22:09:52.57 ID:TfFe/slw
>>794
別にES6に準拠してるなんて一言も書いてないじゃん
Polyfillなんて完全準拠を意味してるわけじゃないし
JavaScript 4©2ch.net
19 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 22:19:43.31 ID:TfFe/slw
asm.jsで目的は達成してるし他にはいらん
しかもasm.jsはソースがグチャグチャになるからアセンブラ並の難読化の役割も果たしてる
分かりやすくして欲しくない
JavaScript 4©2ch.net
22 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 23:31:26.15 ID:TfFe/slw
pdf読んだが、ただのstrict modeの拡張レベルの話しだな
SoundScriptの方にいたってはTypeScriptのパクリだし
TypeScriptパクる奴は後を絶たないな


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