トップページ > プログラム > 2015年02月11日 > HIUxZQ3p

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
438 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 13:52:40.31 ID:HIUxZQ3p
>>431
とか言っているけど全部STATICでも特に問題は起きた事ない

>>433
パーティクルとか?
ES2だと頂点の移動も全部シェーダーってのは無理じゃない?
OpenGLスレ Part21
444 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 18:56:13.75 ID:HIUxZQ3p
>>442
パーティクル一個ごとにglDrawElemetsを使うのか?それはそれであまり良いアイディアとは思えない。

ES2だからインスタンシングはない。
シェーダー変数に複数のマトリックスを入れるとしても入れられる数に限りがあるし、頂点バッファにマトリックスのIDも入れなければ。

VTFと浮動小数点テクスチャ対応なら、テクスチャに変換行列を入れることは出来るが、VTFは古いと対応していないGPUも多い。

殆どGPUでやろうとすると、結局ES3以上が必要になりそう。

全部STATICにして問題が起きるGPUってあんの?
OpenGLスレ Part21
447 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 20:38:39.83 ID:HIUxZQ3p
>>445
いやGeForceでもちゃんと動くんだけど??


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