- OpenGLスレ Part21
438 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 13:52:40.31 ID:HIUxZQ3p - >>431
とか言っているけど全部STATICでも特に問題は起きた事ない >>433 パーティクルとか? ES2だと頂点の移動も全部シェーダーってのは無理じゃない?
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444 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 18:56:13.75 ID:HIUxZQ3p - >>442
パーティクル一個ごとにglDrawElemetsを使うのか?それはそれであまり良いアイディアとは思えない。 ES2だからインスタンシングはない。 シェーダー変数に複数のマトリックスを入れるとしても入れられる数に限りがあるし、頂点バッファにマトリックスのIDも入れなければ。 VTFと浮動小数点テクスチャ対応なら、テクスチャに変換行列を入れることは出来るが、VTFは古いと対応していないGPUも多い。 殆どGPUでやろうとすると、結局ES3以上が必要になりそう。 全部STATICにして問題が起きるGPUってあんの?
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447 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/11(水) 20:38:39.83 ID:HIUxZQ3p - >>445
いやGeForceでもちゃんと動くんだけど??
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