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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

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242 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/10(火) 14:59:46.60 ID:eu3cymg2
JavaのソケットAPIを使って、以下のような機能をもった
サーバおよびクライアントを作りたいのですが、助力を
お願いします.....

・サーバ側は20×20マスのマップ(2次元)を持っている。
マスは平地か障害物とする。平地には宝物が点在しているとする。

・クライアントはサーバに接続したらサーバはランダムな位置を決定
してその位置から始まる(マップの全体図は教えない)。

・サーバは移動できる方向(東西南北)をクライアントに伝える。クライ
アントはその中から移動方向を選択してサーバに伝える。

・宝物のマスに入ったらサーバはクライアントにそれを伝え、すべて
の宝物がマップからなくなったらゲーム終了とする。

・他のクライアントと同じマスに入った場合、「○○がいる」などのメッ
セージを双方に表示する
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243 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/10(火) 15:05:12.87 ID:eu3cymg2
>>242ですが、例えばマップが以下のような図(簡略)となり
その中をクライアントが移動して、宝箱を回収するゲームです。

________________
| # $|
| $ ## # ###|
|# ## # # |
| $ |
| # # |
|_________#______|

|:壁, #:障害物, (空白):移動可能なマス, $:宝箱
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244 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/10(火) 15:06:18.03 ID:eu3cymg2
>>243
図が崩壊してしまいました...


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