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324 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 08:10:05.21 ID:AqPQb7sP - >>323
whl いくつになってるのよ? > One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120 になってるが 120ptの移動がwhl回発生するのか、(whl % 120) 回のイベントが発生するのかよくわかんない。 ただ、1回のイベントでの移動量は120pt固定だと思うよ。 WM_MOUSEWHEELごとに常に1行スクロールするクソコードが氾濫しているから 大きな移動量でもメッセージをまとめるようなことは避けているんじゃないかな。
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329 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 08:33:39.72 ID:AqPQb7sP - 120は何かしらの基準であって、行数でもピクセル数でもない。
ホイール1回相当のために data.mi.mouseData に指定すべき値は WHEEL_DELTA(=120) か 1 かどっちかだと思うが、試してみて。 あと、念のため setMouseWhl() がボタン1回ごとに1回だけ呼ばれているかも確認して欲しい。
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- 【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
635 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 08:45:44.97 ID:AqPQb7sP - このスレで既に紹介されたか知らないけど
ObjectScript https://github.com/unitpoint/objectscript http://objectscript.org/ http://www.codeproject.com/Articles/466907/ObjectScript-A-new-programming-language Luaっぽい作りで構文はC/JavaScript系で、Squirrelとキャラが被ってる。 単純な整数計算ベンチの速度だと Lua : Squirrel : ObjectScript = 3 : 2 : 1 (遅い) くらい。 実行バイナリのサイズは Lua : Squirrel : ObjectScript = 2 : 3 : 4 (でかい) くらい。 安定性や採用事例はよくわかんない。ちなみにCachéとは何の関係も無い。
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332 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 08:48:21.43 ID:AqPQb7sP - そういえば、マウスホイールって1回1回がカチっとなるタイプと
連続的にぬるぬる回るタイプがあるけど、メッセージの発生の仕方が違うのかな? ぬるぬる系でもアプリが対応してなければ、結局はWHEEL_DELTAの粒度でしか反応しないんだろうか。
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769 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 12:21:51.01 ID:AqPQb7sP - 勘違いしないでよね! あんたと議論するつもりなんか無いんだからっ!
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338 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/02/03(火) 21:14:45.58 ID:AqPQb7sP - RBN_HEIGHTCHANGE
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