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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
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13 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 04:21:36.31 ID:tWPBtwZi
>>12
明後日の方向のレスになるが、
今はXAudioってやつがDirectXSDKに入ってて、
こっちでも音声の再生ができる。

もしそれで長時間ハマるくらいならXAudioを試してみるのもいいかもしれない。
サンプルもDirectXSDKに付いてるし。
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954 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 12:47:16.77 ID:tWPBtwZi
DirectXのスプライトで16*16ピクセルのテクスチャ4万枚表示したら激遅になった
PC向け市販ゲーが何百万ポリゴン/秒とか言ってるからまさか4万できついとはな
テクスチャとポリゴンじゃやっぱ話が違うか
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957 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 13:26:17.54 ID:tWPBtwZi
こっちも1枚のテクスチャを4万回描画したんだがダメだった
そんなに高性能PCじゃないけど、一応CPUは3.4GHz4コア、メモリ8GB、GTX560Ti積んでる
テクスチャはアルファあり、Zバッファ有効、バックバッファの解像度は640*480

まぁ実験的にやっただけで、4万回描画しなきゃならん状態なわけでもないからいいけど
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958 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 13:28:49.55 ID:tWPBtwZi
>>956
シェーダは使ってない、未だにDirectX9使ってる
画面内に4万個全部描画した

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