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13 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 04:21:36.31 ID:tWPBtwZi - >>12
明後日の方向のレスになるが、 今はXAudioってやつがDirectXSDKに入ってて、 こっちでも音声の再生ができる。 もしそれで長時間ハマるくらいならXAudioを試してみるのもいいかもしれない。 サンプルもDirectXSDKに付いてるし。
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954 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 12:47:16.77 ID:tWPBtwZi - DirectXのスプライトで16*16ピクセルのテクスチャ4万枚表示したら激遅になった
PC向け市販ゲーが何百万ポリゴン/秒とか言ってるからまさか4万できついとはな テクスチャとポリゴンじゃやっぱ話が違うか
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957 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 13:26:17.54 ID:tWPBtwZi - こっちも1枚のテクスチャを4万回描画したんだがダメだった
そんなに高性能PCじゃないけど、一応CPUは3.4GHz4コア、メモリ8GB、GTX560Ti積んでる テクスチャはアルファあり、Zバッファ有効、バックバッファの解像度は640*480 まぁ実験的にやっただけで、4万回描画しなきゃならん状態なわけでもないからいいけど
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958 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/30(金) 13:28:49.55 ID:tWPBtwZi - >>956
シェーダは使ってない、未だにDirectX9使ってる 画面内に4万個全部描画した ちょいリンク先見てみる
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