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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
399 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/26(月) 16:03:16.04 ID:YK5ngGds
gDEBuggerでアップロードされた画像データの並びを良く見てみた

テクスチャのフォーマットをGL_ALPHAにし、幅が9ピクセルの画像をglTexSubImape2Dでアップロードしたら、最初の行のデータは合っているのに2行目からずれていることに気付いた

gltexsubimage2d pitch
で検索してみたが、UNPACK_ALIGNMENTと言うのを1に変えれば良いのだろうか
試してみる

RGBAの場合と
ALPHAでも文字によってはちゃんと表示されているのはたまたま幅が4の倍数だったからか?

>>398
シェーダー周りのコードが複雑化するので、ご免それは無しで
OpenGLスレ Part21
400 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/26(月) 16:22:40.17 ID:YK5ngGds
やっぱり
GL_UNPACK_ALIGNMENTを初期値のままにしていなかったのが原因だった・・・
8-bitのテクスチャを使う時はこんな所も気を付けないといけなかったのな
OpenGLスレ Part21
401 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/26(月) 16:23:59.99 ID:YK5ngGds
逆だった
UNPACK_ALIGNMENTの初期値は4だから8bitのテクスチャを扱う時は1にしないといけない


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