トップページ > プログラム > 2015年01月24日 > D1rrkSei

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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け30

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ゲームプログラムなら俺に聞け30
923 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/24(土) 22:03:36.32 ID:D1rrkSei
経験値とレベルアップの関係って調整が面倒なんだけど、プログラムで機械的に最適なの出せないかね
ゲームプログラムなら俺に聞け30
926 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/24(土) 23:31:33.00 ID:D1rrkSei
>>924
その検索方法は思い付かなかった
ということは対数的な式をベースに何かやったらいけるのかもしれないな

>>925
最適って部分には自分で調整できる要素が入ってくる
例えばの話だが、RPGであるボスに挑む時点での推奨レベルが20だとする
その地域に入るときの推奨レベルが15だとすると、その地域に入ってから雑魚戦1回や2回で15から20レベルに一気に上がったら面白くないわけだ
そこでレベル上がるまでに雑魚戦をさせたい希望回数を引数にしてやると、
各モンスターの出現率や強さから最適な値が出てくるみたいな

問題は12レベルとか早めに地域に入ってきた奴はレベルが上がりやすいのが当たり前としても、
やっぱり雑魚戦1回や2回で15レベルまで上がると面白くないのと、
逆に20レベル越えて居座り続けたときにそれでも同じペースでレベルが上がり続けると困ること
微小区間なら上述の調整は手作業でも簡単だが、ゲームを通した全区間について手作業で調整するのはきつい

逆に最近のMMORPGは区間ごとに経験値をかなり変えてあるから、
区間ごとにレベルがガチガチに固定されてるも同然で面白くない


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