トップページ > プログラム > 2015年01月24日 > GpaohQTz

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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け30

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ゲームプログラムなら俺に聞け30
924 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/24(土) 22:23:16.83 ID:GpaohQTz
>>923
「経験値 レベル グラフ」で画像検索すれば多くは対数的なカーブになるみたい
ゲームプログラムなら俺に聞け30
927 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/24(土) 23:44:07.47 ID:GpaohQTz
職業による攻撃力など各ステータスへのパラメータの振り分け、
所持アイテムなどでも変わってくるから簡単ではないね

それでもレベルはシナリオ進行度上のベースとなるわけだ


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