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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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32 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/22(木) 08:20:48.38 ID:hOE6mujY
マルチプラットフォームなフレームワークだとかだと
レンダラー等の実装を分離してOpenGLやソフトウェアだとか他のを利用できるのが殆ど
シェーダーの違いとか他で未実装な機能があるし完全なコンパチには出来ないけどね
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36 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/22(木) 19:34:12.65 ID:hOE6mujY
本格的な3D物やりたいならSDKのサンプルをコンパイル実行してソースちょっと眺めるだけで止めといたほうが良い
ゲーム内で使えるアニメーションとか当たり判定、物理演算とか個人で勉強しながらやるには多すぎるし
結局やりたいことがゲーム自体を作るのが目標なのかゲームを作れる自分用ライブラリなのかハッキリと決める


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