- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
31 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/22(木) 07:24:16.12 ID:LOQzAGts - これからDirectXを使ったゲーム開発の勉強を始めていきたいんですが、先立って少し教えて欲しい事があります
まずDirectXを使った描画系開発経験がありません。WindowsAPIでなら多少はあります。 知りたいのはコアロジックとIO(そもそもDirectXはIO担当という事でいいんですよね?)をどこまで分離できるか、です。 理想の学習ルートはやりたいことをWindowsAPIで実装し、その上でGet/SetUIの実体をGet/SetWinAPIからGet/SetDirectXに置き換えていく事ですが、 (無論、WindowsAPIで作る時点で結合度を低くして特定のクラスや構造体、シグネチャに依存するような事は無いようにして、です) この時、DirectXが私が考えている以上にコード全体に渡って汚らしく横断する物であればこの考えは破綻します。 ここが勉強方法の大きな分岐点となるので、お教えくださいませんか。
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- C言語なら俺に聞け
132 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/22(木) 08:24:03.78 ID:LOQzAGts - staticの方が強いよ
ヒープはなくても動くけどスタックがないと動かないからね
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- C言語なら俺に聞け
133 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/22(木) 08:30:11.33 ID:LOQzAGts - スタックじゃねーや性的なw
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34 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/22(木) 17:27:31.64 ID:LOQzAGts - >>32
そうなんですね、最終的にはUnityとかにも手を出したいんですが まずはプレーンなDirectXから触りたいので、もう少し調べたり作り始めたりしてみてみます >>33 そうなんですね、ではもうWin32はきっぱり忘れて白紙からはじめたほうがいいんでしょうね。 もしDirectXコーディングのデザインパターンを学ぶ上でオススメの書籍などあれば教えてください。 とりあえずもうお作法は抜きで入門書片手に作り始めてしまいましたが、だらだら写して書くだけでは多分頭に残らないので・・・
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- ATL/WTL Part7
280 :デフォルトの名無しさん[]:2015/01/22(木) 18:35:36.79 ID:LOQzAGts - でも手軽にネイティブで動くもん作りたいなら結局遺物しか選択肢なかったじゃん
Delphiも宗教法人やめてマイクロソフトに擦り寄っちゃったし で、今回ATLが見直されそうなの?
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