- ゲームプログラムなら俺に聞け30
855 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 10:44:40.88 ID:IYpOpbI6 - 並列処理は複雑になってくるとこんな事になる
マルチスレッドプログラミング 〜理想と現実〜 https://twitter.com/moshi811/status/540792079484338177 https://pbs.twimg.com/media/B4FHf5NCIAA3LN0.jpg
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- ゲームプログラムなら俺に聞け30
861 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 12:07:01.07 ID:IYpOpbI6 - Pixel ShaderやCompute ShaderやOpenCLは自動で並列化していると言えるのでは
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- OpenGLスレ Part21
387 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 22:20:42.15 ID:IYpOpbI6 - 圧縮テクスチャって使うと本当に描画速くなんの?
2Dゲームだけど、画質が落ちるからパーティクルを大量に描画するのにだけ使ってみようかと思って 画質が落ちたり環境毎に対応している形式が違ったりして使いづらいイメージがあるから使った事が無い 後者は実行時に圧縮テクスチャを作ればいいかもしれないが、ローディングが長くなりそう
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