トップページ > プログラム > 2015年01月11日 > IYpOpbI6

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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け30
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

ゲームプログラムなら俺に聞け30
855 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 10:44:40.88 ID:IYpOpbI6
並列処理は複雑になってくるとこんな事になる

マルチスレッドプログラミング 〜理想と現実〜
https://twitter.com/moshi811/status/540792079484338177
https://pbs.twimg.com/media/B4FHf5NCIAA3LN0.jpg
ゲームプログラムなら俺に聞け30
861 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 12:07:01.07 ID:IYpOpbI6
Pixel ShaderやCompute ShaderやOpenCLは自動で並列化していると言えるのでは
OpenGLスレ Part21
387 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/11(日) 22:20:42.15 ID:IYpOpbI6
圧縮テクスチャって使うと本当に描画速くなんの?
2Dゲームだけど、画質が落ちるからパーティクルを大量に描画するのにだけ使ってみようかと思って

画質が落ちたり環境毎に対応している形式が違ったりして使いづらいイメージがあるから使った事が無い
後者は実行時に圧縮テクスチャを作ればいいかもしれないが、ローディングが長くなりそう


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