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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe

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OpenGLスレ Part21
377 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/07(水) 18:04:45.87 ID:rWeBJLPs
>>374
そもそもglDrawTexはアルファブレンドに対応しているのか?

て言うかなぜglDrawTex?
こっちの方が速いって書いてあるサイトもあるけど
沢山描画するなら1回のglDrawElementsで複数の矩形を描画したほうが良くない?
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
206 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/07(水) 22:45:39.92 ID:rWeBJLPs
Haxeはextern生成するツールあるみたいだし
ts2hxも場合によっては使えるんじゃないか
https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/1fimOJ9op0E

どうしてもコンパイルが通らない所はuntypedで生のJSを使って何とかしる


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