- OpenGLスレ Part21
377 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/07(水) 18:04:45.87 ID:rWeBJLPs - >>374
そもそもglDrawTexはアルファブレンドに対応しているのか? て言うかなぜglDrawTex? こっちの方が速いって書いてあるサイトもあるけど 沢山描画するなら1回のglDrawElementsで複数の矩形を描画したほうが良くない?
| - マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
206 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/07(水) 22:45:39.92 ID:rWeBJLPs - Haxeはextern生成するツールあるみたいだし
ts2hxも場合によっては使えるんじゃないか https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/1fimOJ9op0E どうしてもコンパイルが通らない所はuntypedで生のJSを使って何とかしる
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