トップページ > プログラム > 2015年01月04日 > Wz/5DFfo

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スッキリ厨
デフォルトの名無しさん
推薦図書/必読書のためのスレッド 75 [転載禁止]©2ch.net
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
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書き込みレス一覧

推薦図書/必読書のためのスレッド 75 [転載禁止]©2ch.net
220 :スッキリ厨[sage]:2015/01/04(日) 00:12:18.07 ID:Wz/5DFfo
はっきり言って、動的言語の中でもJSは、
Ruby,Pythonよりも難しいと思う

おまけにWEBゲームじゃ、
HTML5のCanvas,CSS3も勉強しなければならない

Ruby,Pythonでは、CUIがメインだもんな

JSでのWEBゲームなら、日本人はここで作っている
ttp://jsdo.it/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
992 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/04(日) 00:38:53.48 ID:Wz/5DFfo
MISRA-Cでは、goto,continueなどは禁止だけど、

Linuxでは、goto ERR;で関数の最後に、
エラー処理をまとめる。
Linusもそれを推奨している
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58 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/01/04(日) 23:26:29.44 ID:Wz/5DFfo
ちゃんと、画面描画用のバッファに、
書き込んでいないんじゃないの?

それか、1ドット描いては、OSのAPIを呼ぶ、
を繰り返しているとか?
または、同じ関数やAPIを、再帰的に呼んでいるとか?

API(OSのシステムコール)は呼ぶときに、
コンテキストを切り替える処理で時間がかかるから、

C/C++のライブラリで、一括して数値計算などをした後に、
1回だけAPIを呼ぶようなスタイルが理想
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237 :スッキリ厨[sage]:2015/01/04(日) 23:47:05.99 ID:Wz/5DFfo
>>222
ここに書いた
>>129

この順番が最短で、最も簡単な本
スッキリわかる Java入門 第2版
たのしいRuby 第4版、2013
みんなのPython 第3版

この後、JS,C#,Unityなど何でもどうぞ


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