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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
346 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/16(火) 21:00:52.76 ID:rkKtwYlF
>>345
インライン展開するぐらいの最適化はするだろう

インライン展開出来ないような再帰関数を作ったらどうなるかと思ったが
GLSLでは再帰がそもそも出来ないようだ
OpenGLスレ Part21
347 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/16(火) 21:09:08.53 ID:rkKtwYlF
そもそもGLSLは実行する時にコールスタックなんか使っていないんじゃないか?


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