- OpenGLスレ Part21
346 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/16(火) 21:00:52.76 ID:rkKtwYlF - >>345
インライン展開するぐらいの最適化はするだろう インライン展開出来ないような再帰関数を作ったらどうなるかと思ったが GLSLでは再帰がそもそも出来ないようだ
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347 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/16(火) 21:09:08.53 ID:rkKtwYlF - そもそもGLSLは実行する時にコールスタックなんか使っていないんじゃないか?
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