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デフォルトの名無しさん
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.94【環境依存OK】©2ch.net
C#, C♯, C#相談室 Part85

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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.94【環境依存OK】©2ch.net
42 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/15(月) 05:17:49.41 ID:BV1c1+4q
>>38
for_eachの方が、forより情報量が少ないから、
考えることが減り、バグが減る

つまり、人にやさしく、効率的、エコ
C#, C♯, C#相談室 Part85
751 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/15(月) 05:52:48.14 ID:BV1c1+4q
将棋の評価値なんて、要因が多いから、
めったに同じにならない

指し手に、ある程度のランダム性を持たせるなら、
評価値に、ランダムな数を足したらよい


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