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名無しさん@そうだ選挙に行こう
C#, C♯, C#相談室 Part85
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part113

書き込みレス一覧

C#, C♯, C#相談室 Part85
700 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 18:33:51.42 ID:D6PKj09G
それぞれにランダム値を割り当てて
値が同じな場合ランダム値同士を比較した結果を返せばいいだけだろ
C#, C♯, C#相談室 Part85
708 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 19:06:37.23 ID:D6PKj09G
不安定ソートの不安定さ加減と
乱数生成アルゴリズムに何らかの相関があれば
ソート後の不安定性にある傾向が生まれてくることもあるかもね

まあ相関なんかあるわけないけどね
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part113
851 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:10:20.51 ID:D6PKj09G
delegateじゃ煩雑すぎて誰も使わなかったのを見れば
記述量こそが本質なんだよね

本来関数呼び出しとコールバックは同じ頻度で起こっていいんだけど
コールバックの方はinterfaceとinterfaceを実装するクラスに分かれて膨大な記述が必要だった
delegateまで記述量を縮めてもまだ「コレクションに対するちょっとした処理にもコールバックを使おう」という風には出来なかった
ラムダで本来必要な記述量までもってこれたのでLINQやいろんなコールバックが実用レベルに達したんだわな
C#, C♯, C#相談室 Part85
723 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:37:53.02 ID:D6PKj09G
パフォーマンスを計測する前から最適化を考えるのは有害
ソートにかかる時間の1割程度の違いが体感速度に影響を与えることはない
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725 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:40:56.22 ID:D6PKj09G
ソートはO(n log n)だからそこに付随するO(n)のちょっとした処理がボトルネックになることはない


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