- C#, C♯, C#相談室 Part85
700 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 18:33:51.42 ID:D6PKj09G - それぞれにランダム値を割り当てて
値が同じな場合ランダム値同士を比較した結果を返せばいいだけだろ
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708 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 19:06:37.23 ID:D6PKj09G - 不安定ソートの不安定さ加減と
乱数生成アルゴリズムに何らかの相関があれば ソート後の不安定性にある傾向が生まれてくることもあるかもね まあ相関なんかあるわけないけどね
| - ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part113
851 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:10:20.51 ID:D6PKj09G - delegateじゃ煩雑すぎて誰も使わなかったのを見れば
記述量こそが本質なんだよね 本来関数呼び出しとコールバックは同じ頻度で起こっていいんだけど コールバックの方はinterfaceとinterfaceを実装するクラスに分かれて膨大な記述が必要だった delegateまで記述量を縮めてもまだ「コレクションに対するちょっとした処理にもコールバックを使おう」という風には出来なかった ラムダで本来必要な記述量までもってこれたのでLINQやいろんなコールバックが実用レベルに達したんだわな
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723 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:37:53.02 ID:D6PKj09G - パフォーマンスを計測する前から最適化を考えるのは有害
ソートにかかる時間の1割程度の違いが体感速度に影響を与えることはない
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725 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2014/12/13(土) 21:40:56.22 ID:D6PKj09G - ソートはO(n log n)だからそこに付随するO(n)のちょっとした処理がボトルネックになることはない
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