トップページ > プログラム > 2014年12月12日 > 9OX/9EQL

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デフォルトの名無しさん
328
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
327 :デフォルトの名無しさん[]:2014/12/12(金) 07:26:08.23 ID:9OX/9EQL
対応してないってことですかー
どうもです
OpenGLスレ Part21
328 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 10:46:32.13 ID:9OX/9EQL
GLSLでmat4のゼロ行列での初期化って
mat4 a = mat4(0);
でいいのでしょうか?

足し算は、 a += b のように書けますか?(bもmat4)
OpenGLスレ Part21
330 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 11:44:49.58 ID:9OX/9EQL
やったけど反応が思わしくないので聞いてます
そこが原因がわからないけど
OpenGLスレ Part21
333 :328[sage]:2014/12/12(金) 14:52:11.73 ID:9OX/9EQL
>>331
いや、質問のやり方が正しいのか確認したかっただけです。

>>332
いかにもそうなんですが、
マトリックス足すのと、ベクトルを足すのとどう違うのでしょうか?
結果はほぼ一緒で、計算量はマトリックスを足す方が少ないと思うのですが。


またわからなくなったのですが、GLSLのif文で & や && を使うとエラーになったのですが、
複合判定するには ifを2重に書くしかないのでしょうか?
OpenGLスレ Part21
336 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 17:11:01.84 ID:9OX/9EQL
>>335
&&はいけたんですか!ありがとうございます!


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