- OpenGLスレ Part21
327 :デフォルトの名無しさん[]:2014/12/12(金) 07:26:08.23 ID:9OX/9EQL - 対応してないってことですかー
どうもです
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328 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 10:46:32.13 ID:9OX/9EQL - GLSLでmat4のゼロ行列での初期化って
mat4 a = mat4(0); でいいのでしょうか? 足し算は、 a += b のように書けますか?(bもmat4)
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330 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 11:44:49.58 ID:9OX/9EQL - やったけど反応が思わしくないので聞いてます
そこが原因がわからないけど
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333 :328[sage]:2014/12/12(金) 14:52:11.73 ID:9OX/9EQL - >>331
いや、質問のやり方が正しいのか確認したかっただけです。 >>332 いかにもそうなんですが、 マトリックス足すのと、ベクトルを足すのとどう違うのでしょうか? 結果はほぼ一緒で、計算量はマトリックスを足す方が少ないと思うのですが。 またわからなくなったのですが、GLSLのif文で & や && を使うとエラーになったのですが、 複合判定するには ifを2重に書くしかないのでしょうか?
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336 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/12(金) 17:11:01.84 ID:9OX/9EQL - >>335
&&はいけたんですか!ありがとうございます!
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