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776 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/11(木) 00:59:29.80 ID:hxZfgc/f - >>775
画像処理ならC/C++
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779 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/11(木) 01:48:53.92 ID:hxZfgc/f - ちょっとしたツールなら
メジャーな言語ならどれでもできるが 本格的な重い画像処理はC/C++ じゃないと速度面で実用的でない
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807 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/11(木) 19:19:52.56 ID:hxZfgc/f - >>805
日本語で組みたいって発想は自然だけど 思うに日本語PGはかえって分かりにくい 英語のほうが日常使わないから 頭を切り替えられて良い あと日本語だと書籍や ネットの情報が少ないのが痛い
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815 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/11(木) 20:57:36.45 ID:hxZfgc/f - >>813
だよな 数学でも 「1+1=2」を 「一たす一は二にひとしい」 と書いたらかえって分かりにくい
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824 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/11(木) 21:53:15.60 ID:hxZfgc/f - >>817
その発想はビジュアルプログラミングだね スクラッチとかビスケットとかプログラミンとか (ゲームだとカルネージハートとか) いったんPGを習得しちゃうと文字で書いたほうが早いけど まだ言語能力が未発達な子供の学習用には最適だと思う それにVSみたいなGUIのRADツールとかも 一種のビジュアルPGとみなせるかもしれない
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