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デフォルトの名無しさん
Visual Studio 2015©2ch.net
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.94【環境依存OK】 [転載禁止]©2ch.net
OpenGLスレ Part21
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】

書き込みレス一覧

Visual Studio 2015©2ch.net
324 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/08(月) 08:24:29.45 ID:qdtwuYGK
>>322
「こ」はヘボン式だろうから、「こう」や「こお」かもしれない
雲崗だと斜め読み
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.94【環境依存OK】 [転載禁止]©2ch.net
78 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/08(月) 08:34:31.21 ID:qdtwuYGK
というか例外なんかを使うやつがいるのか?
再帰で書くようなコンパイラを書くか、窓でメインとスレッドエントリーポイントで囲んで謝罪メッセージを出力するぐらいしか使わないんだが。
例外を掴んでリカバリコードを与えた上でリトライ、スキップが書けないから使いどころが少ない
OpenGLスレ Part21
312 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/08(月) 08:44:37.97 ID:qdtwuYGK
>>311
バインド状態はOS側ならいけるかもしれんがGLでみたことはないな
値は難しいだろうな
定数バッファなら望みがあるけど、頂点やテクスチヤはVRAMから読み出すわけで、パイプラインを途中でブレイクさせたり、排他を行う必要が出たりする
シェーダはインタプリタするエミュレータでデバッグしたほうがまし
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
961 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/08(月) 13:40:44.15 ID:qdtwuYGK
11ってダイレクトライトとサーフェイスを共有できるようになったの?
3Dのみなら11も悪くないけど、10.1の方が利便性が高いような


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