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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
948 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/03(水) 11:14:52.68 ID:+PNtgzjY
>>947
最近のDirectX SDKって9 〜 11までを包含してないっけ?
ランタイムじゃなくてSDKをインストール済みなら普通に行けると思うが。

てか
INCLUDE_PATH=$(DXSDK_DIR)\include;
の設定後に
#include <d3d9.h>
くらい試してみようぜ
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47 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/03(水) 19:49:41.30 ID:+PNtgzjY
class Bar {
// き・ん・し.
Bar &operator=( Bar const& );
Bar( Bar const& );
Bar(){}
public:
int a;
static Bar &generate(){ return *new Bar; }
static void erase( Bar &bar ){ delete &bar; }
};

int main()
{
// 受け取るのはこれで.
Bar &a = Bar::generate();
// Bar b; // これエラー.
// Bar *c = new Bar; // これももちろんエラー.
Bar::erase( a );
}
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48 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/03(水) 19:53:27.23 ID:+PNtgzjY
Bar &aが嫌なら
class Bar_ {
// 中は同じ.
};
typedef Bar_ &Bar;
でBar_::generate();とか。

どっちかっていうとFactoryクラスをfriendにしてgenerateとeraseをそっちに移す方が好み
Bar b = Factory::generate();

って書けるし
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52 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/03(水) 21:01:26.40 ID:+PNtgzjY
え、独習C++?


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