- OpenGLスレ Part21
272 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 01:15:53.86 ID:vCq5rkmY - glslで、例えば無限ループが中に書いてあったとして
そのシェーダが走ってる最中に外から打ち切るapiみたいなのってありますかね? というか無限ループが発生した場合、グラボが死ぬまで待つかPC落とすしかないですか?
|
- OpenGLスレ Part21
274 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 08:36:58.12 ID:vCq5rkmY - たとえば、ユーザがシェーダをカスタムできるようなプログラムを作る場合、ですね
|
- OpenGLスレ Part21
279 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 12:48:58.26 ID:vCq5rkmY - >>277
まあ>>278です あるいは int x = 0; while(1) { // forget to change x if(x) { break; } } みたいな
|
- OpenGLスレ Part21
280 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 12:53:03.04 ID:vCq5rkmY - つまりユーザが無限ループを発生させるので任意のコードで打ち切ることができれば理想なんですが
コードで打ち切り方が変わる?
|
- OpenGLスレ Part21
284 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 15:12:02.44 ID:vCq5rkmY - >>281
さすがにGPUのapiは存在しない感じですね ありがとうございます
|