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281 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:21:10.57 ID:QUWqwFWm - thisは一般的にはクラスのメソッドにしかスコープ内にない
JavaScriptはただの関数なのに節操無くthisにアクセスできるから混乱する しかしコールバックに登録する時に威力を発揮するから良し悪しだな
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285 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:39:57.35 ID:QUWqwFWm - >>284
もう解決したようだが、そもそもシェーダーはギチギチに最適化された コンパイル済みのコードを実行してんだぞ 無限ループとか割り込みを発生させる事が出来たところで 別のコードを割り込ませるなんて不可能だ
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286 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:43:02.98 ID:QUWqwFWm - >>283
GPGPU使えば高速化出来ると思うけど、消費電力を気にしてんのかね
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288 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 17:21:35.97 ID:QUWqwFWm - >>287
もちろんそれも出来ないけどね
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290 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 17:37:54.41 ID:QUWqwFWm - >>289
死亡したGPUを初期化するのはOSの仕事でアプリから出来ないと思っただけだ
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292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 18:15:14.36 ID:QUWqwFWm - >>291
WebGLはOpenGLの拡張を使って若干の速度を犠牲にしてGPUがハングアップしないようにしてるからだな 確かにWebGL用に追加された拡張を使えば出来るな。俺は知らんが
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284 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 18:20:31.68 ID:QUWqwFWm - >>282
いやいや、"use strict";すればundefinedになるよ
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