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デフォルトの名無しさん
+ JavaScript の質問用スレッド vol.117 +
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

+ JavaScript の質問用スレッド vol.117 +
281 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:21:10.57 ID:QUWqwFWm
thisは一般的にはクラスのメソッドにしかスコープ内にない
JavaScriptはただの関数なのに節操無くthisにアクセスできるから混乱する
しかしコールバックに登録する時に威力を発揮するから良し悪しだな
OpenGLスレ Part21
285 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:39:57.35 ID:QUWqwFWm
>>284
もう解決したようだが、そもそもシェーダーはギチギチに最適化された
コンパイル済みのコードを実行してんだぞ
無限ループとか割り込みを発生させる事が出来たところで
別のコードを割り込ませるなんて不可能だ
OpenGLスレ Part21
286 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 16:43:02.98 ID:QUWqwFWm
>>283
GPGPU使えば高速化出来ると思うけど、消費電力を気にしてんのかね
OpenGLスレ Part21
288 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 17:21:35.97 ID:QUWqwFWm
>>287
もちろんそれも出来ないけどね
OpenGLスレ Part21
290 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 17:37:54.41 ID:QUWqwFWm
>>289
死亡したGPUを初期化するのはOSの仕事でアプリから出来ないと思っただけだ
OpenGLスレ Part21
292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 18:15:14.36 ID:QUWqwFWm
>>291
WebGLはOpenGLの拡張を使って若干の速度を犠牲にしてGPUがハングアップしないようにしてるからだな
確かにWebGL用に追加された拡張を使えば出来るな。俺は知らんが
+ JavaScript の質問用スレッド vol.117 +
284 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/12/01(月) 18:20:31.68 ID:QUWqwFWm
>>282
いやいや、"use strict";すればundefinedになるよ


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