トップページ > プログラム > 2014年11月22日 > rrzuQBQt

書き込み順位&時間帯一覧

11 位/210 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000022000000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.93【環境依存OK】
C++相談室 part114
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】

書き込みレス一覧

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.93【環境依存OK】
828 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/22(土) 11:10:14.61 ID:rrzuQBQt
別に仮想記憶は窓に限った話ではない
ゆニックスもライナックスもリンゴも同じ

親切機能って表現に大きなお世話という意味合いを感じるが、
プロセッサのメモリプロテクション機能は、原因箇所特定に寄与する有難いものだ


ところで、自分のプロセスの仮想記憶じゃなく、他プロセスのメメントモリを読み書きしたいんじゃないの?
C++相談室 part114
620 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/22(土) 11:34:53.77 ID:rrzuQBQt
彼女がいないプライベートはいるのか?
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
927 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/22(土) 12:07:58.42 ID:rrzuQBQt
シェーダに流し込むのは hlslをfxcでコンパイルしたコードだけど、感覚的にはそういうものかと
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
928 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/22(土) 12:21:07.69 ID:rrzuQBQt
スレ違いかもだけど、Direct2Dだけでピクセルシェーダは使える?
エフェクトインターフェースが無いっぽいからDXGI経由でテクスチャを持ち込まないとダメっぽい感触があるんだけど、
これだと2D使わない方がマシになる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。