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デフォルトの名無しさん
[転載禁止] 生産性が低いC++で頑張るために必要な知識©2ch.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
3Dアルゴリズム全般
C#, C♯, C#相談室 Part85
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.93【環境依存OK】

書き込みレス一覧

[転載禁止] 生産性が低いC++で頑張るために必要な知識©2ch.net
61 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 01:33:33.70 ID:Ncgt9DFn
spirit、構文エラーに対する対処方法が難しくて俺には無理だった
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
881 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 02:58:43.69 ID:Ncgt9DFn
Windowsのソフト全部で使われてるよ
3Dアルゴリズム全般
557 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 13:30:39.88 ID:Ncgt9DFn
「算数の掛け算で順序逆にしたら×もらった」って話は
そういう気違い教師がたまにいるってだけだろ
C#, C♯, C#相談室 Part85
340 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 14:46:31.69 ID:Ncgt9DFn
C#, C♯, C#相談室 Part85
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1412298752/
C#, C♯, C#相談室 Part85
347 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 16:23:25.22 ID:Ncgt9DFn
どの辺がC#の話なのか説明してくれないか
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
886 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 16:34:06.04 ID:Ncgt9DFn
各ステージの入力と出力の整合性が取れていればレンダリングは問題なくできる

「異なるプリミティブ」ってのが、何が異なるものを指しているのかを
明確にした方が、いい回答がもらえると思う
頂点バッファのインスタンスが複数あって、ってことなのか
同じものを複数個描画したい、ってことなのか
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
892 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 17:01:27.69 ID:Ncgt9DFn
同じ方式でレンダリングするのなら使いまわせる
入力サイドの情報(頂点バッファと、必要ならインデックスバッファ)を入れ替えればいいだけ

>>889
>>888で言ってる「頂点バッファのインスタンス」の意味は別に間違ってないと思うんだけど…
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
894 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 17:25:31.37 ID:Ncgt9DFn
>>893
変換行列やマテリアルの設定とかまでまったく一緒で良いのなら完全に全部使いまわせる
って意味で「同じ方式」と書いたんだけど、野暮だった。紛らわしくてすまぬ。

ある複数の頂点バッファについて、各バッファの頂点フォーマットが同一であれば
そのフォーマットに対応した入力レイアウトは一つだけ用意すればいい
っていえばいいのかな・・・?
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524 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 17:45:35.10 ID:Ncgt9DFn
>>523
そもそも規格としてサイズ0の配列を構造体の末尾以外に置けなかったはずなので
鼻から悪魔が出てくる気がする
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527 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 18:07:31.82 ID:Ncgt9DFn
Cにメモリ境界チェックが無いことを利用した裏ワザみたいなもんよね
で、gccはその裏ワザを使いやすいように、構造体末尾のサイズ0配列を許容した
そしてそれが規格に取り込まれた

Unixのために作られたC言語が
Unixのデファクトスタンダードなコンパイラであるgccに引っ張られてしまうのは
仕方ないことなのだ・・・
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532 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/09(日) 21:02:07.94 ID:Ncgt9DFn
>柔軟な配列メンバーに続くすべてのメンバーの型は、柔軟な配列メンバーの型と互換性がある必要があります。
とも書いてあるから、>>531の使い方を想定してる気がする


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