- プログラミング雑談スレ♯+++
491 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:31:44.83 ID:R5q2MlMm - アクションゲームの接触判定を物理エンジンに任せようと思ってやり方を調べてるんだけど、
Kinematic Object と Ghost Object ってのはどちらも 「実体がなく判定だけ存在していて、衝突を検出する事は出来るが、なんの影響も与えない」でいいの? 用語の違いがよく分からん。とりあえずBullet使おうと思ってるけど。
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492 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:33:45.60 ID:R5q2MlMm - UnityだとKinematic って言葉の方を使ってるけど、似たような機能をBulletで探すとGhostって単語がひっかかる。
これはシノニムだと思っていいのかな?
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493 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:55:48.65 ID:R5q2MlMm - ああ、ごめん、すごく勘違いしてた。
判定だけ存在ってのは Ghost で、物理法則を無視して好き勝手動かせるのが Kinematic のほうか。 ぜんぜんちがったね。
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