トップページ > プログラム > 2014年11月07日 > R5q2MlMm

書き込み順位&時間帯一覧

21 位/218 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000033



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
プログラミング雑談スレ♯+++

書き込みレス一覧

プログラミング雑談スレ♯+++
491 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:31:44.83 ID:R5q2MlMm
アクションゲームの接触判定を物理エンジンに任せようと思ってやり方を調べてるんだけど、
Kinematic Object と Ghost Object ってのはどちらも
「実体がなく判定だけ存在していて、衝突を検出する事は出来るが、なんの影響も与えない」でいいの?
用語の違いがよく分からん。とりあえずBullet使おうと思ってるけど。
プログラミング雑談スレ♯+++
492 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:33:45.60 ID:R5q2MlMm
UnityだとKinematic って言葉の方を使ってるけど、似たような機能をBulletで探すとGhostって単語がひっかかる。
これはシノニムだと思っていいのかな?
プログラミング雑談スレ♯+++
493 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/07(金) 23:55:48.65 ID:R5q2MlMm
ああ、ごめん、すごく勘違いしてた。
判定だけ存在ってのは Ghost で、物理法則を無視して好き勝手動かせるのが Kinematic のほうか。
ぜんぜんちがったね。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。