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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
【java】jdk8も出るし、何か作ってみるか【lambda】

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
220 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/01(土) 01:42:39.94 ID:xWhOrI96
>>217
Xファイルなんかだと、
頂点数と法線数はイコールじゃないし、
お互い独自のインデックス番号で表現されているので、
それをそのまま使いたかった
【java】jdk8も出るし、何か作ってみるか【lambda】
185 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/01(土) 12:47:48.17 ID:xWhOrI96
floatの二次元配列を作ったけど、1次元目は行の管理用で、floatである必要ないんですが、
これってムダですかね?
でもArrayListだと値の再設定とか面倒だし・・・・
OpenGLスレ Part21
221 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/01(土) 19:41:50.02 ID:xWhOrI96
VBOで、GL_DYNAMIC_DRAW: データは頻繁に書き換えられる
って、何度もVBOを作り直して長くもたないってこと?
OpenGLスレ Part21
223 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/11/01(土) 21:14:33.98 ID:xWhOrI96
>>222
なるほど。
頻繁に書き換えるならVBOじゃなくて普通のバッファでいいような気もするけど・・・。
毎フレーム書き換えとキャッシュの中間ってところかな。


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