トップページ > プログラム > 2014年10月27日 > 9RA2Yb9/

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
178 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/27(月) 02:30:56.22 ID:9RA2Yb9/
>>176
どうもです。
結局、マテリアルごとに、テクスチャをバインドしなおしては描画を繰り返さないとダメなんですよね。
OpenGLスレ Part21
180 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/27(月) 07:47:50.10 ID:9RA2Yb9/
それって3Dモデル作ってるときにかなり無理ある


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