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デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112

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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112
952 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 02:44:46.01 ID:dYMEKjkN
というかそれも設計段階の仕様の一つ
MSの中の人が考えた仕様は例外じゃ!

あわせましょう
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956 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 03:19:58.11 ID:dYMEKjkN
>>953
実際のところはすごい階層の組織になってて処理するのはおそらく末端だろうけど
むかーしのロジックの書き方のように末端がこれでは線がかけませんって報告を
伝言ゲームで返すほうがいいのか?
それとも点を書くのがいいのか?

ダイレクトにこれは書けませんって返ってきてもいいと思うけどな

Cでエラー処理書くとなるとリターンコードをひたすら階層分返してたんだぞ
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966 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 13:03:29.67 ID:dYMEKjkN
>>963
そもそも「線の連なり」を表現するためのものに1点以下なんて突っ込むのは例外でいいよ
上のほうで想定しとけってレベル
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968 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 13:14:39.93 ID:dYMEKjkN
俺俺仕様通したければ自分で全部構築しろ
できあいのもの利用するんだからあわせろ
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970 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 13:18:52.99 ID:dYMEKjkN
プログラマとしてダメとかじゃねえだろ
.netで相当楽してるしvsあれば楽できてるのにこんな重箱の隅つつくようなことで
ぐちぐち言ってるほうが糞だわ
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971 :デフォルトの名無しさん[]:2014/10/19(日) 13:20:30.36 ID:dYMEKjkN
すげーループの中でtryしないきゃいけないならそれは個別で考えればいいだけの話で
マイコンでプログラムやってるわけじゃねえしぐだぐだいう暇があったらコード書け


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