トップページ > プログラム > 2014年10月18日 > zDU0b//I

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デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112

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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112
943 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/18(土) 23:14:36.20 ID:zDU0b//I
>>938
WPFはこういうのどうやっても糞遅いよ。
過去に散々実験したから絶対間違いない。
とは言っても1000点程度の折れ線なら10msのオーダーだと思うけど。

GDI+のGraphics.DrawLinesって与える点の数が2未満だと例外投げるお馬鹿仕様なんだよね。
1点以下または空の配列なら何も描画しない仕様の方が使いやすいと思うんだが、なんでこんな要らんことするのか。
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112
945 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/18(土) 23:44:50.37 ID:zDU0b//I
何が基本かさっぱり分からんけど、必要もない例外を投げる仕様はお馬鹿としか言いようがない。
点なしや1点は多点の特殊ケースを考える方が自然だし、その方が使いやすい。
少なくともそれを問答無用で例外を投げる(間違いとみなす)のはおかしい。


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