トップページ > プログラム > 2014年10月15日 > bo7BQ6h3

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
165 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 23:00:06.29 ID:bo7BQ6h3
その属性が複数の「ポリゴン」で共有されるなら
頂点ごとに属性のインデックスをつければいい気もするが
OpenGLスレ Part21
167 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 23:28:29.24 ID:bo7BQ6h3
多くのGPUで動作するという点では
テクスチャ使うのが常套手段だけど


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