- スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
972 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 15:40:16.49 ID:CGwyqzzI - >>891でも設計はしているんだけどね。
たぶん言語化できないだけで。
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982 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 18:36:00.10 ID:CGwyqzzI - 設計というのは、
>>979 > 画面に敵キャラがいる時といない時 に、誰(何)が何をするのか、どうなるのかを決定する。 また、された人(物)はどう反応すべきかとか。 > パタパタが甲羅になって るときには、何に影響するのかとか。 > 3秒後 これは、タイマーが必要だけど、具体的にどんなタイマーをどこで誰が起動するのかとか、 タイムアウトしたとき(3秒後)には、誰に通知されて何をするのかとか。 あるいは、通知するんじゃなくて、監視しないといけないとか。 そういうことを考える作業が設計。 > これを書くって相当難しい どうかくかなんて後でいいんじゃない?
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983 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 18:37:41.82 ID:CGwyqzzI - ちなみに、誰とか何とか人とか物っていうのは、オブジェクト指向だとクラスだな。
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