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デフォルトの名無しさん
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972 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 15:40:16.49 ID:CGwyqzzI
>>891でも設計はしているんだけどね。
たぶん言語化できないだけで。
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982 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 18:36:00.10 ID:CGwyqzzI
設計というのは、

>>979
> 画面に敵キャラがいる時といない時
に、誰(何)が何をするのか、どうなるのかを決定する。
また、された人(物)はどう反応すべきかとか。

> パタパタが甲羅になって
るときには、何に影響するのかとか。

> 3秒後
これは、タイマーが必要だけど、具体的にどんなタイマーをどこで誰が起動するのかとか、
タイムアウトしたとき(3秒後)には、誰に通知されて何をするのかとか。
あるいは、通知するんじゃなくて、監視しないといけないとか。

そういうことを考える作業が設計。

> これを書くって相当難しい
どうかくかなんて後でいいんじゃない?
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983 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/15(水) 18:37:41.82 ID:CGwyqzzI
ちなみに、誰とか何とか人とか物っていうのは、オブジェクト指向だとクラスだな。


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