- スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
962 :891[sage]:2014/10/15(水) 12:23:59.79 ID:5AHWvRfl - 見本として、
○×ゲームなど簡単なゲームを 設計からやって実際に作っていく と言うのをいくつか見てみたいが 見れる場所ないですよね?
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978 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:07:02.06 ID:5AHWvRfl - ありがとうございます
ゲームを作る前に設計をしてからやらないと破綻すると言うから 設計から作る練習をしてます。1つ1つ機能つけたして30個ぐらいでgdgdになってるし。 銀行にお金を振り込むみたいな場合はいいけど ゲームだと設計が難しい。 run(){ while(true) 画面ロック 内容 画面解除 キャラが動いて常に表示が変わるのを 紙で書くと矢印があまりに入り組んでうまくかけません。
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979 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:10:02.24 ID:5AHWvRfl - ゲームの場合はどんなUMLを使って書いてるんでしょう?
画面に敵キャラがいる時といない時 マリオだとパタパタが甲羅になってて3秒後復活したりと これを書くって相当難しい アクティびてぃー図ですか?本読んだんですが該当のUMLが見つかりませんでした。 プログラム書く前に、途中でgdgdになって固まらないようにあらかじめ設計したい テトリス作成動画と プログラマの頭の中は読んできましたが事前設計でなく(作者の頭の中で既に設計されてて) 1つ1つ付け足していく型なので参考になりませんでした
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981 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:32:33.05 ID:5AHWvRfl - >>980
設計手法は何がゲームにとって一般的かわかりませんが ゲームをアクティビティ図で書くと無理がありますか? ものすごい分岐だらけになる図になる
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984 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:51:54.90 ID:5AHWvRfl - >>982
するとじぶんは 内部設計か詳細設計のこと言ってたのかも
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