トップページ > プログラム > 2014年10月15日 > 5AHWvRfl

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スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
962 :891[sage]:2014/10/15(水) 12:23:59.79 ID:5AHWvRfl
見本として、
○×ゲームなど簡単なゲームを
設計からやって実際に作っていく
と言うのをいくつか見てみたいが
見れる場所ないですよね?
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978 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:07:02.06 ID:5AHWvRfl
ありがとうございます

ゲームを作る前に設計をしてからやらないと破綻すると言うから
設計から作る練習をしてます。1つ1つ機能つけたして30個ぐらいでgdgdになってるし。

銀行にお金を振り込むみたいな場合はいいけど
ゲームだと設計が難しい。

run(){
while(true)
画面ロック
内容
画面解除

キャラが動いて常に表示が変わるのを
紙で書くと矢印があまりに入り組んでうまくかけません。
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979 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:10:02.24 ID:5AHWvRfl
ゲームの場合はどんなUMLを使って書いてるんでしょう?
画面に敵キャラがいる時といない時
マリオだとパタパタが甲羅になってて3秒後復活したりと
これを書くって相当難しい
アクティびてぃー図ですか?本読んだんですが該当のUMLが見つかりませんでした。
プログラム書く前に、途中でgdgdになって固まらないようにあらかじめ設計したい

テトリス作成動画と
プログラマの頭の中は読んできましたが事前設計でなく(作者の頭の中で既に設計されてて)
1つ1つ付け足していく型なので参考になりませんでした
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981 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:32:33.05 ID:5AHWvRfl
>>980
設計手法は何がゲームにとって一般的かわかりませんが
ゲームをアクティビティ図で書くと無理がありますか?
ものすごい分岐だらけになる図になる
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984 :891[sage]:2014/10/15(水) 18:51:54.90 ID:5AHWvRfl
>>982
するとじぶんは
内部設計か詳細設計のこと言ってたのかも


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