- OpenGLスレ Part21
152 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/13(月) 12:00:29.50 ID:Poh7coEB - (特にラスタ画像に関する)座標系の変換は
考えるより実際に実行してみた方が早いし確実なんだよね まぁ時々ドライバのバグで1pxずれるとかあってハマる訳だが アドレス計算は1次元離散座標のTBOの方がわかりやすいけど まだ何処でも使えるって感じじゃないし
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154 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/13(月) 13:38:35.89 ID:Poh7coEB - アンロール
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