- GCは失敗。メモリは自分で管理せよ!
47 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 12:16:18.39 ID:K67PydJN - リソース掴むオブジェクトを扱う場面での
auto_ptr/unique_ptrと同じことをするのに javaのtry with resourcesや c#のusing,dのscope どれも笑えるほど間抜けで間違いやすく リソース掴むかどうかプログラマが 知っている必要があるとか 色々破綻しすぎ
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36 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 16:31:02.60 ID:K67PydJN - >>33
これが一番一般的で実際見やすくね? 変なところで切られたら 構造が把握しにくい。 何処かの条件に入ったら それ以降の条件を見ないのが if else if ...なのに
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41 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 17:02:37.95 ID:K67PydJN - なんで?
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42 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 17:09:37.61 ID:K67PydJN - lispのcondみたいに書ける構文があれば
良いのだけど。
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44 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 17:45:14.00 ID:K67PydJN - switchの制約が強すぎるんだよ。
本来単純なブロック構造で switchとにたようなロジックを if else if ...で書かせるから 無駄にわかりづらくなる。
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80 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 21:45:20.46 ID:K67PydJN - 今時c++でdeleteを昔の意味で使う人間は
忘れるとかそれ以前の問題で 終わっているような。
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82 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 22:01:17.22 ID:K67PydJN - c++でdelete freeでプログラム書けるし
全く同じやり方で、他のリソースの 解放も勝手にやってくれるようになる。 怖いのは循環参照だけ。 この場合GC言語だとメモリのリークは防げても、循環参照しているオブジェクトに 保持されているリソースの解放タイミングは 全く保証されない。 で、それの対策も考えたら結局 c++で弱参照、単なるポインタなど 駆使するのが一番効率的
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89 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/12(日) 23:19:48.88 ID:K67PydJN - >>87
いやまあ言いたいことは同じなんだけど。 ヒープみたいに、lazyに解放すればいい リソースなんて少数派な位なのに ヒープだけを特別扱いしてリークしづらく しているのがGCで、逆に他のリソースの 解放に関しては糞の役にも立たない。 頑張って使いやすくしても try with resourcesみたいなのが精々
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