トップページ > プログラム > 2014年10月05日 > Rj73rC+T

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
120 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/05(日) 02:01:02.87 ID:Rj73rC+T
あいまいなので言えば、glActiveTexture()とか
これの反対が無いし、結局最初に最大使う分だけ設定するか
毎フレームチェックして設定するかだろう

これを設定しすぎるとどんだけメモリロスるかも分からんし
それも実装依存だろうけど
OpenGLスレ Part21
122 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/05(日) 17:44:45.17 ID:Rj73rC+T
>>121
何で?シーンによってテクスチャの数に差がある時にメモリ節約できそうだけど
実際何やってるかは知らんけど


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