- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
850 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/05(日) 16:25:56.55 ID:QxQMnlB+ - 俺はだいたい Type を付けてる
enum HogeType { HOGE_TYPE_FAST, HOGE_TYPE_RECURSIVE, HOGE_TYPE_ERRORCHECKED }; Hoge *createHoge(HogeType type); こんな感じ?
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- OpenGLスレ Part21
123 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/05(日) 18:04:21.53 ID:QxQMnlB+ - glActiveTextureはアクティブなテクスチャユニットを切り替えるわけだが、アクティブなテクスチャユニットとは、glBindTextureとかを呼んだときにそのバインド先として参照されるテクスチャユニットのこと
無効にするには、無効にしたいテクスチャユニットごとにglActiveTextureで切り替えてglDisableで無効にする glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glDisable(GL_TEXTURE_2D); ... みたいな感じ
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- ★★Java質問・相談スレッド170★★
835 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/10/05(日) 18:32:40.61 ID:QxQMnlB+ - インスタンスごとにスレッドローカルが出来る
それでいいならそうすればいい
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