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デフォルトの名無しさん
Kinect ハック 2台目

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Kinect ハック 2台目
296 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 13:30:58.20 ID:IEKRl9Uh
NuiSkeletonCalculateBoneOrientationsで取得した行列をボーンに適用してるんだけど、
Kinectに認識されてる角度で曲がらなかったり変な方向に曲がったりする。
コードで普通にrotate()系の関数で生成した行列をボーンに適用すると正常にボーンが曲がって表示されるので、
自分のスキニングのシステムに問題は無いはずなんだが。
取得した行列に何か処理が必要なのかな?
Kinect ハック 2台目
297 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 21:10:53.40 ID:IEKRl9Uh
Avateering-XNAのソース見たらジョイントごとに初期姿勢を微調整しないとダメなのか
面倒くさいな


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