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書き込み順位&時間帯一覧

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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
819 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 19:23:42.26 ID:7DmkIXSs
>>818
自分で立ててみた式を披露してみよう
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
823 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 20:53:19.63 ID:7DmkIXSs
820で気になったので1点確認しておこう。
カメラと被写体(人物)の間の距離は変化させる・させないどっち?
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
828 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 21:33:06.40 ID:7DmkIXSs
うむ、そこが問題なんですな。
824さんも言ってるけどカメラの位置を変えないと無理だよ。
3DCGでフツーにやる分には画角の変更とスケーリング(+トリミング)は同じことなので。
(実際のレンズだと魚眼効果みたいなやつで同等にはならないけど、>>818の演出はそれ抜きで可能)
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
831 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 22:04:49.89 ID:7DmkIXSs
書き込み時間的に828前に自分で答え(>>829)を出したみたいで何よりですな。
830の式でいいと思うよ。θかθ/2かは些細な問題というか俺も覚えてない。


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