- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
819 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 19:23:42.26 ID:7DmkIXSs - >>818
自分で立ててみた式を披露してみよう
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823 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 20:53:19.63 ID:7DmkIXSs - 820で気になったので1点確認しておこう。
カメラと被写体(人物)の間の距離は変化させる・させないどっち?
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828 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 21:33:06.40 ID:7DmkIXSs - うむ、そこが問題なんですな。
824さんも言ってるけどカメラの位置を変えないと無理だよ。 3DCGでフツーにやる分には画角の変更とスケーリング(+トリミング)は同じことなので。 (実際のレンズだと魚眼効果みたいなやつで同等にはならないけど、>>818の演出はそれ抜きで可能)
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831 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/28(日) 22:04:49.89 ID:7DmkIXSs - 書き込み時間的に828前に自分で答え(>>829)を出したみたいで何よりですな。
830の式でいいと思うよ。θかθ/2かは些細な問題というか俺も覚えてない。
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