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デフォルトの名無しさん
810
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
810 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/27(土) 15:39:05.92 ID:TgC+Xkg5
パフォーマンスを稼ぐためにはDrawコールを減らすってのが鉄則みたいだけど、
その理由って、

Drawコールにより、前回のDrawコールから今回のDrawコールまでのコマンド
(デバイスコンテキストの各種Setメソッド)がGPUに転送(コマンドバッファのフラッシュ)
 ↓
その際に、ドライバプログラムを実行するために、OSがユーザーモードからカーネルモードになり、
そのオーバーヘッドがかなりのサイクルかかる。
 ↓
このオーバーヘッドがDrawコールの回数分効いてくる

でOK?
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
812 :810[sage]:2014/09/27(土) 17:43:29.66 ID:TgC+Xkg5
>>811
おk把握
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
814 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/27(土) 18:31:36.89 ID:TgC+Xkg5
ジオメトリインスタンシングのことかな?
あれならGPUさんへは一回コマンド送るだけで済むよね。
スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
628 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/27(土) 23:23:26.08 ID:TgC+Xkg5
浮動小数点は精度と範囲のトレードオフだということを知りました。
これは、例えば、地球の緯度・経度が(0,0)の点を原点として、そこからの距離をメートルで表現したとき、
原点付近と、地球の裏側あたりとでは、同じ1mでも誤差が違ってくるということでしょうか?


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