- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
805 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/25(木) 23:21:28.28 ID:9htpaG4b - >>802-803
よくわからんなあ 普通は射影空間でZ軸方向にオフセットかますんじゃないの? D3D11ならD3D11_RASTERIZER_DESC::DepthBiasに 適当な値(Zバッファの2^bit深度の逆数とか)を入れるだけで 良さそうな気がするが。(試してはいない)
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806 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/25(木) 23:25:18.74 ID:9htpaG4b - つーかDX12はまだなの?
もう9月終わるけど
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