トップページ > プログラム > 2014年09月25日 > 9htpaG4b

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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
805 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/25(木) 23:21:28.28 ID:9htpaG4b
>>802-803
よくわからんなあ
普通は射影空間でZ軸方向にオフセットかますんじゃないの?
D3D11ならD3D11_RASTERIZER_DESC::DepthBiasに
適当な値(Zバッファの2^bit深度の逆数とか)を入れるだけで
良さそうな気がするが。(試してはいない)
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
806 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/25(木) 23:25:18.74 ID:9htpaG4b
つーかDX12はまだなの?
もう9月終わるけど


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